Pelit

Totta puhuen; Viihteen tulevaisuus on videopeleissä, ei elokuvissa, ja tästä syystä

Saatat olla hurmioitunut katsoessasi suosikki supersankarisi uudessa Avengers-elokuvassa, Intia ja muu maailma ovat kuitenkin jättäneet huomiotta yhden tärkeimmistä ja nopeimmin kasvavista viihteen lähteistä: Videopelit!



Suurimman osan videopeleistä ostavat ja pelaavat aikuiset. Tämä on yleistä Yhdysvalloissa, Isossa-Britanniassa ja jopa Intiassa. Jotkut pelimaailman suurimmista franchising-toimista ansaitsevat tähtitieteellisiä summia, joiden saavuttamisesta Hollywood-elokuvat voivat vain unelmoida. Jotkut näistä peleistä ovat monen miljardin dollarin monikansallisia yrityksiä, jotka työllistävät tuhansia ihmisiä joka puolelta maailmaa. Emme voi enää sanoa, että pelaaminen on lapsen harrastus.

Peliteollisuus on elokuvia suurempi





Pelit, kuten 'Last of Us' tai 'Bioshock', ovat tuottaneet pakottavia, tunnepitoisia ja ajatuksia herättäviä kertomuksia, joita en ole tavannut elokuvassa kovin kauan. Nämä ovat pelejä, jotka saivat miljoonat itkemään, ja minä satun olemaan yksi niistä. On aika alkaa harkita videopelejä enemmän kuin lasten leikkiä ja tunnistaa aidosti sen todellinen voima viihteessä.

Peliteollisuus on elokuvia suurempi



Aivan kuten kirjallisuus, elokuvat ja TV-pelit ovat myös kulttuurimme kaupallisen taiteen sivutuote. Aivan kuten elokuvat, myös pelit voivat olla upeita tai aivan kauheita, ne voivat antaa meille muistoja, jotka kestävät koko eliniän tai jotka voivat olla unohtavia kuten Divergent-sarja. Nämä pelit voivat olla rentoja, vuorovaikutteisia ja narratiivisia, kuten Uncharted Series, tai pelottavia kuin Silent Hill. Joitakin pelejä voi pelata 40 tuntia, kun voit myös nopeasti hypätä pelaamaan peliä viiden minuutin ajan älypuhelimellasi. Se on todellakin elämää muuttava ja ihmeellinen virtuaalimaailma.

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Anna minun heittää kasvoillesi tilasto, joka saattaa vaikuttaa mielipiteesi omaani. Global Games Market Reportin mukaan pelkästään vuonna 2016 videopeliteollisuus onnistui tuottamaan 99,6 miljardin dollarin liikevaihdon. Jos verrataan elokuviin, Hollywood onnistui keräämään vain 36 miljardia dollaria vuonna 2016, mikä on melko vähäpätöistä verrattuna hulluihin rahapeleihin. Bollywood ei edes tule lähelle, mikä vie minut seuraavaan kohtaan ...



Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Videopelit ansaitsevat enemmän rahaa kuin elokuvat.

Aina kun seuraava Grand Theft Auto -peli on tarkoitus julkaista, maailma pysähtyy. 17. marraskuuta 2013 julkaistu pelin viides erä keräsi myyntinumeroita, jotka olivat uskomattoman upeita, ja se sai minut ymmärtämään yhden asian, elokuvat eivät voi koskaan olla ilmiö, kuten videopelit.

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

GTA V onnistui myymään 11,21 miljoonaa kappaletta julkaisunsa ensimmäisten 24 tunnin aikana ja onnistui ansaitsemaan 815,7 miljoonaa dollaria ensimmäisenä päivänä! Kääri pääsi näiden numeroiden ympärille. En muista, milloin viimeksi elokuva tai TV-ohjelma ansaitsi niin paljon rahaa yhdessä päivässä. No, koska se ei ole koskaan tapahtunut. GTA V onnistui myöhemmin ansaitsemaan miljardin dollarin myynnin kolmen päivän kuluttua ja siitä tuli nopein viihdeomaisuus (mukaan lukien kiinteistöt kaikilla viihdealoilla) saavuttaakseen tämän määrän. Jopa Tähtien sota ei voi tehdä sitä jaksolla 7: Voima herää. Helvetti, se rikkoi prosessissa jopa 7 Guinnessin ennätystä, jotka ovat seuraavat:

1 . Myydyin toiminta-seikkailu-videopeli 24 tunnissa

kaksi. Myydyin videopeli 24 tunnissa

hollantilaiset uunireseptit kahdelle

3. Nopein viihdeomaisuus kerää miljardi dollaria

Neljä. Nopein videopeli, jolla on miljardi dollaria

5. Korkein videopeli 24 tunnissa

6. Suurin viihdetuotteen tuottama tulo 24 tunnissa

7. Katsotuin traileri toiminta-seikkailu-videopelistä

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

'GTA V' on jo onnistunut tulemaan eniten tuottanut viihdeomaisuus kaiken aikaa ja on ansainnut 6 miljardia dollaria julkaisunsa jälkeen, se on enemmän kuin mikään elokuva, joka on onnistunut ansaitsemaan historiassa. Tehdään toinen vertailu: GTA V: n tekeminen maksoi 265 miljoonaa dollaria verrattuna Avatariin (se kesti vuoden, voin lisätä), jonka tekeminen maksoi 220 miljoonaa dollaria. Tämä vahvistaa sen tosiasian, että menestyspelit maksavat paljon enemmän kuin menestyselokuvat ja voivat tuottaa suurempia voittoja, jos ne tehdään oikein. On korkea aika alkaa kohdella heitä samalla tavalla. Pitääkö minun sanoa lisää?

hollantilainen uuni keittotaso kuinka rakentaa

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Videopelit työllistävät myös tuhansia ihmisiä odottamattomimmalta sinfoniselta orkesterilta. Suuren budjetin peleissä käytetään usein sinfonisia orkestereita tuottamaan musiikkia, joka täydentää täydellisesti tiettyjä pelejä ja lisää lisäarvoa, jota voit odottaa suurelta budjettituotteelta. Voidaan väittää, että elokuvissa käytetään myös sinfonisia orkestereita, mutta siellä on paljon enemmän pelejä, jotka myötävaikuttavat enemmän musiikkiteollisuuteen elokuviin verrattuna. Itse asiassa videopeliteollisuus todella säästää taide .

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Jos mietit, oliko tämä kertaluonteinen tapahtuma, videopelit ovat voittaneet elokuvia myynnin ja tulojen suhteen päivästä toiseen. Fallout 4 teki 750 miljoonaa dollaria julkaisupäivänä verrattuna James Bond: Spectre -kokoelmaan ja Hunger Games: Mocking Jay 2 -kokoelmaan. Saatat ajatella, että tällä ei ole merkitystä, mutta nämä elokuvat julkaistiin samana viikonloppuna Fallout 4: n kanssa, ja se vain osoittaa, että pelaaminen on ilmiö, joka on jo ohittanut elokuvia myyntilukujen ja numeroiden suhteen. Tällaisia ​​tapauksia on lukemattomia, ja voit Googlen avulla selvittää ne itse.

Pelien juoni on parempi kuin monet elokuvat ja TV-ohjelmat

Jos luulet elokuvien kuten The Avengers tai The Dark Knight -sarjojen upeat juonet, sinulla on siellä lukuisia pelejä, joissa on paljon parempia kerronnan ohjaamia tarinakaaria, jotka saattavat vain rikkoa sydämesi tai jättää sinut euforiseen tilaan .

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Pelit, kuten 'The Walking Dead: A Telltale Series' ja 'The Last Of Us', ovat jättäneet monet kaltaiset pelaajat surulliseen tilaan, koska en voinut ymmärtää, mitä tapahtui tai mitä minun oli tehtävä. Olisiko sinulla rohkeutta ampua oma lapsi, koska sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa? Vai pystyisitkö pyyhkimään kokonaisen lajin oman selviytymisen kannalta?

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Nämä ovat vain joitain vaikeista moraalisista valinnoista, joita kohtaat, mikä tekee pelaamisesta surrealistisen kokemuksen. Katso alla olevasta videosta, miten ihmiset reagoivat, kun he kohtaavat vaikeita valintoja peleissä:

Varoitus: Nämä videot sisältävät spoilereita, jos et ole vielä soittanut elokuvaa The Last Of Us tai The Walking Dead: A Telltale Series -sarjaa.

Minulla on edelleen vilunväristyksiä katsellessani näitä videoita, ja veton vetoon, että Robert Downey Jr. ei voi liikuttaa minua puoleen niin paljon kuin nämä virtuaalihahmot. Nämä pelit saivat jotkut pahimmista pelaajista itkemään kuin vauvat, koska kertomus oli yksinkertaisesti niin vakuuttava.

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Ei olisi oikeudenmukaista sanoa, että kaikilla peleillä on parempia kertomuksia kuin elokuvilla, mutta on turvallista sanoa, että pelit eivät ole enää lapsellisia tai epäkypsiä. Aina on ollut valitusta siitä, että pelit objektisoivat naiset (mikä ei perustunut tosiasioihin ja vankkaan todisteeseen), mutta Bollywoodin tuotenumeroiden katselun jälkeen on turvallista sanoa, että pelit eivät ole läheskään elokuvan tekijöiden tekemiä.

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Peliväkivalta on ollut kuuma keskustelunaihe vuosikymmenien ajan, mutta väkivaltaa esiintyy myös jokaisessa Bond-elokuvassa tai missä tahansa scifi / toimintaelokuvassa. Me katsojina rakastamme nähdä väkivaltaa näytöllä, koska se on viihteen ja julkaisun muoto, eikä pelit ole erilaisia.

Näyttelijät ja heidän tähtivoimansa

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Seuraava argumenttisi on, että peleissä ei ole supertähtiä, kuten Shah Rukh Khan, Salman Khan tai Brad Pitt, kuvaamaan hahmoja ja antamaan heille se menestys, jota elokuvat tarvitsevat niiden välisen voiman takia. Ensinnäkin, pelit eivät tarvitse supertähtiä menestykseen, kuten GTA V ja Fallout 4 ovat todistaneet aiemmin. Pelit voivat hyvin menestyä ilman näyttelijöitä ja julkkiksia, eikä niiden tarvitse ansaita rahaa heidän välitahoistaan. Koska mietit jo, monet julkkikset ovat esiintyneet menestyspeleissä aiemmin ja jatkavat niin myös tulevaisuudessa. Näyttelijät, kuten Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L.Jackson, Keifer Sutherland, ovat kaikki antaneet äänensä joillekin pelimaailman ikonisimmista hahmoista. Lainausäänten lisäksi monet ovat esiintyneet myös:

Kevin Spacey

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

paras teltta vaellukselle

Martin Sheen

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Mark Hamill Jokerina

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Charles Dance

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Norman Reedus

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Mads Mikkelsen

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Ja luetteloa jatketaan ...

Virtuaalitodellisuus ja liitetty todellisuus ovat tulevaisuus

Jos luulit, että virtuaalitodellisuus (VR) on uusi konsepti, jonka ovat kehittäneet Samsung, Google ja Facebook, et voi olla väärässä. VR on ollut töissä 1980-luvulta lähtien, ja konsepti on videopelien sivutuote alusta asti. Atari tunnisti ensimmäisenä yrityksen todellisen potentiaalin, ja tekniikka on vihdoin hyödyntänyt varhaisen tutkimuksen ja kehityksen etuja. VR: stä on tullut iso juttu viime vuosina, kun Oculus Rift ja PlayStation VR toivat uskottavuutta VR-pelaamiseen. Jos näitä yrityksiä ei olisi, kumpikaan Google tai HTC ei investoisi paljon virtuaalitodellisuuteen tänään. Virtuaalitodellisuus todellisessa olemuksessaan ei ole enää temppu. Yhdistettynä tietokoneeseen tai konsoliin, kuten PlayStation 4, lopputulos on jonkin verran seuraava:

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

© Electronic Arts

Virtuaalitodellisuutta voidaan käyttää toisena viihteen lähteenä, vaikka se on syntymässä ja näyttää edelleen paremmalta. Virtuaalitodellisuus yhdessä lisätyn todellisuuden kanssa tekevät sisällöstä (elokuvista tai peleistä) interaktiivisempia kuin koskaan. Tämä puolestaan ​​antaa käyttäjälle mahdollisuuden keksiä oma juoni tai osallistua koko kertomukseen. 'Pokémon Go' on täydellinen esimerkki siitä, kuinka peli sai ihmiset pudottamaan sohvalta ja olemaan vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa. Tämä voisi olla mahdollista vain lisätyn todellisuuden tekniikan avulla, jonka Nintendo päätti sisällyttää mobiilipeliinsä.

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Voisin pelata peliä kadulla poimien suosikkihahmoni Pokémonista, joka voidaan kuvata tähän asti vain TV-muodossa.

Peliteollisuus on elokuvia suurempi

Jopa Apple investoi voimakkaasti lisättyyn todellisuuteen, ja muut seuraavat sitä, lujittaen uskoa siihen, että viihteen ja median kulutuksen tulevaisuus riippuu suuresti virtuaalisesta ja lisätystä todellisuudesta.

Kuvittele, kuinka katselet murha-mysteerielokuvaa VR-kuulokkeissasi lisätyn todellisuuden ominaisuuksilla. Sen sijaan, että katsot päähenkilön ratkaisevan rikoksen, sinä ratkaisisit mysteerin. Tai jos olet Marvel-elokuvien fani, kuvittele olevasi Hulk seuraavassa Kostajat-elokuvassa ja pääset murskaamaan mitä tahansa. On lukemattomia skenaarioita, joissa voit kuvitella itsesi, ja tämä on vasta alkua. Tulevaisuus näyttää valoisalta, eikö olekin? No, anna minun rikkoa se sinulle. Se tapahtuu jo. Voit jo pelata päähenkilönä Resident Evil 7: ssä ja olla osa kauhutarinaa tai olla kapteeni Kirk uudessa tulevassa Star Trek VR -pelissä ja komentaa omaa yritystäsi. Se on mielestäni viihteen tulevaisuus, jossa minun ei tarvitse käsitellä huonoja näyttelijöitä ja nähdä mielikuvitukseni elävän. Jotain, jonka kanssa voin todella olla vuorovaikutuksessa ja olla osa sitä.

Johtopäätös

Pelit ovat yhä suositumpia, kun päivä kuluu, ja niin on myös niiden pelaajien määrä, jotka tukevat tätä kukoistavaa ekosysteemiä. Peleistä on tullut enemmän ajatuksia herättäviä, ja ne käsittelevät tosielämän asioita, kuten samaa sukupuolta olevat suhteet, ja jopa päähenkilöinä naiset. Itse asiassa peleissä on kuvattu naisia, joilla on voimaa jo 90-luvun lopulla, ja ensimmäinen Tomb Raider -peli on vahva esimerkki. Jotain Hollywoodia ja Bollywoodia on edelleen vältettävä. Vaikka naiset ovat aiemmin olleet aliedustettuina hahmoina, mutta näin ei ole enää. 'Horizon: Zero Dawn' kaltaiset pelit todistavat, että negatiiviselle stereotypialle ei ole enää tilaa. Ahdistuksessa olevaa tyttöä ei ole pelastettavissa, koska tyttö on itse persepotkija.

En voi sanoa, ovatko pelit viihteen kärjessä milloin tahansa, mutta uskon sen olevan viihteen eturintamassa seuraavien 10-15 vuoden aikana. Jos kerrot miehelle 1950-luvulta, että voit lentää omalla autollasi jonain päivänä, hän kutsuisi sinua batshit hulluksi. Siitäkin on kuitenkin tulossa todellisuutta

Mitä ajattelet siitä?

Aloita keskustelu, ei tulipalo. Lähetä ystävällisesti.

Lähetä Kommentti