Pelit

Prey on intensiivinen psykologinen kauhupeli, joka sai meidät puremaan kynsiämme ja tarttumaan ohjaimiin tiukasti

Onko 'Prey' ensimmäisen persoonan ampujapeli vai onko se roolipeli? Nämä olivat kysymyksiä, joita kysyin jatkuvasti itseltäni pelatessani uusinta Arkane Studios -lehteä, Prey. Tuntui siltä, ​​että 'Prey' perustui löyhästi 'Bioshockiin', ja ollakseni rehellinen, se ei välttämättä ole huono asia. Bethesda onnistui tekemään psykologisen avaruuskauhupelin, jonka 'Dead Space' viimeisteli ensimmäisenä. Tämän sanottuaan 'Prey' yhdistää nämä kaksi peliä ja antaa meille kokemuksen, joka on suunniteltu asiantuntevasti, ainakin tasonsuunnittelussa ja pelottavassa ympäristössä.



Pelaat Morgan Yuna, Talos 1 -varustuksessa, joka kiertää maapalloa, ja sinun tehtäväsi on tutkia Typhon-nimisiä muukalaisia ​​elämänmuotoja. Sinä tiedemiehenä on tehtävä parantamaan ihmiskokemusta kehittämällä laitteita, joita kutsutaan neuromodeiksi. Näillä laitteilla on kyky antaa ihmisille kykyjä ja kykyjä, kuten esineiden liikkuminen telepaattisesti. Kuitenkin, kun poistat nämä neuromodit, menetät muistin menetystä, mikä on erittäin kallis haitta.

Prey PS4 -katsaus





Pelin pelaamisen aikana voi nähdä monia RPG-elementtejä, kun erilaiset mekaniikat kehittyvät pelin edetessä. Kuten kaikilla muillakin moderneilla peleillä, 'Prey': llä on taitopuu, joka toimii yhdessä Neuromodien kanssa. Pelin alussa Talos-asema vaarantuu ja kohtaat vihollisia ja muita mekaanisia vihollisia, jotka ovat ottaneet aseman haltuunsa. Sinun tulee lukea paljon sähköposteja, muistiinpanoja ja lokeja, jotka löytyvät ruumiista tai eläviltä NPC: ltä. Tulet kohtaamaan monia tehtäviä, jotka pakottavat sinut kaivamaan syvemmälle Talos 1: n menneisyyteen.

Pelin päätavoitteena on löytää henkilöllisyytesi, ja peli muistuttaa sinua jatkuvasti tästä joidenkin tehtävien aikana ja jopa pelin ydinmekaniikan puitteissa. Sinua ohjaavat veljesi Alex Yu ja myös jotkut outot dronit, jotka Morgan ohjelmoi ennen muistinsa pyyhkimistä. Näillä droneilla on oma aikataulunsa, mikä tekee pelistä niin hämmentävän, että joskus et voi edes luottaa itseesi.



Prey PS4 -katsaus

Koska olet RPG, sinun on päätettävä, keneen voit luottaa, kenellä on parhaat aikomukset sinulle ja asemalle. Voit tappaa minkä tahansa NPC: n haluamallasi tavalla, jos et luota heihin tai voit olla hieman typerä ja puristaa jokaista kahvimukia huoneessa. Tämä ei ole vain toinen avaruusräpästä, kuten 'Dead Space', pelaajalla on mahdollisuus tehdä kokemuksestaan ​​mukaansatempaava suorittamalla tiettyjä toimintoja.

Prey PS4 -katsaus



vuoristotalossa kana paistettua riisiä

Voit tehdä useita valintoja, mikä aiheuttaa paljon jännitteitä tarinakaaressa. Tämä jännitys on paikka, jossa peli loistaa ja vaikeutuu edetessäsi. Ensimmäistä tyypin Typhonia, jonka kohtaat, kutsutaan jäljitelmiksi, jotka voivat olla minkä tahansa kohteen ympärillä olevia esineitä. Sen sijaan, että valitsisit pelotella pelaajaa liian kliseillä 'hyppypeloilla', jäljittelijät luovat ennakoivan ympäristön, joka sai kämmeneni hikoilemaan. Mimikit pelottavat minua hienovaraisesti, kun jokapäiväiset esineet, kuten roskakori, voivat rullata itsestään. Nämä esineet räjähtäisivät paljastaen jäljittelijät, joita ei ollut helppo käsitellä. Minulla olisi usein loppunut kestävyys, mikä vaikeutti näiden vihollisten lyömistä. Tämä loi pitkäaikaisen vainoharhaisuuden. Pelin juoni on täynnä moraalisia valintoja ja käänteitä, jotka jatkoivat minua, vaikka en pitänyt taistelujärjestelmästä.

Taistelusta puhuen, se ei ole pelin vahvuus. Vaikka sinulla on monia aseita, joiden kanssa pelata, pelattavuus tuntui hitaalta. Käytin usein GLOO-asetta jäädyttämään Typhonit ja tuhoamaan ne sitten lähitaisteluella. Päätin käyttää tätä menetelmää, koska ammukset ovat hajallaan satunnaisesti, ja suurimman osan ajasta sinun on löydettävä piirustuksia, jotta voit suunnitella omat. Oli monta kertaa, kun huomasin itseni loppuvan ammuksista, kohdatessani vihaisen Typhonin vihaa.

Voit käyttää neuromodeja taistellaksesi isompien ja vahvempien Typhonien kanssa, mutta sillä on hinta. Aina on moraalinen vaikeus siitä, kuinka suuri osa ihmiskunnastasi olet valmis uhraamaan tai pidättämään. Nämä neuromodit voivat antaa sinulle hakkerointitaitoja tai lisätä terveyttä ja kestävyyttä, mutta maksaa paljon. Monet hahmot, joita kohtaat ajoittain, muistuttavat sinua näistä valinnoista ja niiden seurauksista, joten on vaikea jättää huomiotta.

Prey PS4 -katsaus

Suosikkini pelissä on kuitenkin etsintä ja se on ylivoimaisesti paras ominaisuus. Voit käyttää ympäristöä eduksi liukastua piilotettuihin alueisiin joutumatta koskaan taistelemaan vihollisiasi vastaan. Voit hiipiä ilmakanaviin tai päättää suorittaa jotkut sivutehtävistä milloin tahansa. Sinulla, pelaajana, on joukko tapoja selviytyä näistä esteistä. Voit joko liukua aukon läpi tai muuttaa itsesi kahvikupiksi. Tämä on vapaus, jonka peli tarjoaa sinulle. Voit tutkia asemaa millä tahansa haluamallasi tavalla, milloin tahansa. Sinua ei ohjata tiettyihin paikkoihin, koska voit käydä missä tahansa aseman osassa vapaa-ajalla. Ole kuitenkin varovainen, koska pitkät latausnäytöt voivat olla hieman ärsyttäviä.

Viimeinen sanonta

Prey PS4 -katsaus

'Prey' on saattanut lainata paljon mekaniikkaa muista peleistä, mutta sekoittaa ne saumattomasti yhteen saadakseen virkistävän uuden franchising-pelin. Maine liittyy sekavaan mekaniikkaan, mutta se tutustuu siihen riittävän pian. Prey on yrittänyt pysyä uskollisena teemaan, koska se vie joitain ideoita ja onnistuu veistämään itselleen ainutlaatuisen identiteetin. Pelin juoni luo huolestuttavan vainoharhaisuuden tunteen, ja minkä tahansa viholliseksi tulemisen kohteen yllätyselementti on jännittävä. Nämä omaleimaisuudet ja tutkittava maailma korvaavat hitaan taistelujärjestelmän, joka tarvitsee kaivattua säätöä.

Kaiken kaikkiaan se on hyvä peli, joka kärsii heikosta taistelusta ja pitkistä latausnäytöistä.

Mitä ajattelet siitä?

Aloita keskustelu, ei tulipalo. Lähetä ystävällisesti.

Lähetä Kommentti