Pelit

Mitä helvetti tapahtui EA: lle, joka loi hyviä videopelejä?

Pari päivää sitten Twitter- ja Apple News -syötteeni olivat täynnä otsikoita EA Gamesista. Ne koskivat EA: n osakemarkkinoiden kehitystä, koska yhtiöllä oli edellisen päivän S&P 500 -indeksin huonoin suorituskyky. Miksi? No, se johtui Apex Legendsistä, Respawn Entertainmentin kehittämästä taisteluosapelistä, joka sattuu olemaan yksi monista EA: n omistamista studioista.



Sijoittajat eivät ilmeisesti ole tyytyväisiä Apex Legendsin 2. kauteen nimeltä Battle Charge. He odottivat innolla uuden kauden kilpailua laillisesti Epic Gamesin Fortniten kanssa. Selvästi sitä ei tapahtunut. En sano, että minulla on hyvät markkinatutkimukset, mutta kutsuin sitä viime kuussa, kun Respawn ilmoitti ensimmäisen kerran uudesta kaudesta E3 2019: ssä.

Olen varma, että kollegani pelaajat ja analyytikot eivät pidä tätä niin yllättävänä, koska asiat ovat olleet melko synkät EA: ssa viime vuosina. Yritykseltä, joka on aiemmin tehnyt joitain maailman parhaita pelejä, EA on muuttunut yrityksestä, joka on vasta selviytynyt yrittäen tulla ulos aukosta, johon he ovat asettaneet itsensä.

kuka on maailman suurin henkilö

Joten mitä helvettiä tapahtui yritykselle, joka oli kerran synonyymi alan suurimmille nimille, kuten Atari ja Nintendo? Mitä EA teki houkutellakseen ennennäkemättömän määrän vihaa sellaisilta pelaajilta kuin minä, jotka tapasivat innolla pelinsä muutama vuosi sitten? Tiedän, että se kuulostaa paljon, mutta tämä on vain pala turhautuneesta pelaajasta, joka yrittää ymmärtää, mitä helvettiä EA Gamesille todella tapahtui!



Mitä helvetti tapahtui EA-peleissä?

'Elektroninen taide' oli noin arvostamaan 'taiteilijoita'

Ymmärtääksemme, mitä EA: lle tapahtui ja miten siitä päätyi nykyiseksi, on tärkeää, että katsomme vuosia sitten takaisin siihen, miten EA aloitti matkansa.

EA: n perustaja Trip Hawkins oli luova henkilö, joka rakasti videopelien pelaamista. Vietettyään aikaa Steve Jobsin kanssa Hawkins päätti jättää tehtävänsä Appleen aloittaakseen EA: n vuonna 1982. Kutsuminen häntä menestyväksi liikemieheksi olisi vähättelyä. Hawkins aloitti matkansa palkkaamalla vahvan tiimin ja muutti EA: n monimiljoonaiseksi yritykseksi, joka keräsi tuloina satoja miljoonia dollareita vuodessa.



Mutta tiedätkö, miksi hänen yritystään kutsutaan Electronic Artsiksi? No, se johtuu siitä, että Hawkins halusi luoda yrityksen, joka perustui uskoon, että 'luova kyky on etusijalla. Yritys toteutti filosofiansa siitä, että pelikehittäjät eivät olleet vain nörttejä, jotka osasivat koodata ja tehdä uusia ohjelmia, vaan myös taitavia taiteilijoita.

Mitä helvetti tapahtui EA-peleissä?

ilmaisia ​​yhden yön sovelluksia

No, et voi väittää tämän filosofian kanssa. Se oli täysin järkevää, ja EA: lla oli jopa tällainen asenne yrityksenä ja tulokset osoittivat sen projekteissa pitkälle 90-luvulle. He tekivät todella hienoja pelejä SEGA-järjestelmille. Silloin EA: n EA Sports -tuotteet alkoivat ilmestyä ensimmäisten joukossa, kuten NHL 95, SEGA: n 16-bittisissä järjestelmissä.

Silloin EA teki joitain potkupelejä, kuten Road Rash, joka on edelleen erittäin suosittu otsikkovideopeli. Ei vain sitä, että EA teki joitain ajattomia helmiä, kuten Burnout-sarja, Mirror's Edge, joitain parhaita urheilupelejä pelaamisen historiassa ja paljon muuta, ennen kuin muuttui hirvittäviksi päätöksiksi, jotka muuttavat yrityksen omaisuutta.

Käännekohta siitä, mistä tulee tänään tiedämme

Trip Hawkins lähti EA: sta vuonna 1994. Se ei kuitenkaan ole käännekohta. Itse asiassa EA: lla oli Hawkinsin lähdön jälkeenkin hyvin. Heidän pelinsä myivät enemmän kuin koskaan, mikä tuotti enemmän tuloja, ja he alkoivat hankkia yhä useampia studioita saadakseen suuremman osan markkinoista.

Kyllä, entiteettien hankkiminen on todistettu tapa saada isompi leipä piirakasta luovuttamatta paljon lautaselta, mutta siihen liittyy suurempi vastuu. Yksi, jota EA ei ilmeisesti ollut valmis käsittelemään.

Mitä helvetti tapahtui EA-peleissä?

Ymmärtämättömistä syistä EA alkoi sulkea monia näistä hankituista studioista. Lisäksi yhtiö alkoi peruuttaa projekteja paljastamatta paljon valoa siihen, miksi jotkut erittäin odotetuista projekteista, kuten Visceral Gamesin Dead Space ja Star Wars -pelit, suljettiin. Muuten, EA oli kokonaan sulkenut Visceral Games -studion. Se oli epäilemättä yksi suosituimmista pelistudioista, joten me kaikki näimme väistämättömän kaatumisen päätöksen jälkeen.

EA kuitenkin säilytti kaikki henkiset ominaisuudet ja viipyvät voitot näiden studioiden tekemistä nimikkeistä. Jos tiedät jotain yrityksen johtamisesta, tiedät todennäköisesti jo, että tämä kehittäjien irtisanominen ja IP-osoitteiden säilyttäminen voi muuttua PR-painajaiseksi, etenkin EA: n kaltaiselle yritykselle. Ja oli vain ajan kysymys, että nämä negatiiviset tunteet alkoivat levitä myös pelaajiin.

Mutta se ei kääntänyt EA: n omaisuutta. Huolimatta teollisuuden sisäpiiriläisten vastahyökkäyksestä, EA toimi silti hyvin, kunnes se ilmoitti projektin nimeltään Project 10 Dollar. Voi poika! Tämä uusi kunnianhimoinen suunnitelma kiusasi monia pelaajia. Joten, EA: n Project 10 Dollarsin idea oli antaa kuluttajille enemmän syitä ostaa uusia pelejä sen sijaan, että he valitsisivat toisen käden.

Mitä helvetti tapahtui EA-peleissä?

Mitä EA käytännössä teki, se sisälsi kuponin tai lunastettavan koodin jokaiseen uuteen peliin, jotta ostajat saisivat uuden osan sisällöstä, joka soitettaisiin myöhemmin tietyn pelin alkupuolen läpi. Joten voit ostaa esimerkiksi Dead Space. EA antaisi sinulle aluksi vain osan toistettavasta sisällöstä. Loput pelistä voidaan ladata mukana toimitetun kuponkikoodin kautta.

Olettaen, että olet jo pelannut peliä alusta loppuun ennen kuin myyt sen toiselle, olisit jo käyttänyt koodia kerran. Ilman koodia käytettyjen ostajien on käytettävä vähintään 10 dollaria puuttuvan osan ja lisäominaisuuksien hankkimiseksi.

EA sai paljon lämpöä tälle nimenomaiselle liikkeelle. Ja silloin EA alkoi tehdä otsikoita jopa julkaisuista, jotka eivät voineet välittää vähemmän siitä, mitä pelimaailmassa tapahtuu.

miten sietää väli

Käteisraha DLC: n ja kausilippujen kautta

Seuraavina vuosina EA: sta tuli yksi suurimmista DLC: n ja kausikortin hyväksikäyttäjistä. Silloin monet julkaisijat pelasivat vielä kiinni, joten DLC ja kausikortti eivät olleet oikeastaan ​​asia. Mutta kun tämä lisäsisältö alkoi kallistua, se alkoi tulla EA: n käteissiirtotekniikaksi.

Mitä helvetti tapahtui EA-peleissä?

Silloin asiat alkoivat kasaantua päällekkäin ja ne alkoivat päästä käsistä. Kaikki saavutti kynnyksen, kun EA julkaisi Star Wars Battlefront 2: n vuonna 2017. Tämä peli tulee olemaan kaikkien aikojen kiistanalaisin peli. Tuntui siltä, ​​kuin EA olisi testannut faniensa kärsivällisyyttä, koska kasaan lisättiin yhä enemmän pahaa tahtoa. Mutta Star Wars Battlefront 2 räjähti EA: n kasvoille tavalla, jota kukaan ei olisi koskaan voinut kuvitella.

Rehellisesti, mitä EA teki Star Wars Battlefront 2: n kanssa, ei ollut niin iso ongelma. Kyllä, se oli huono päätös koota ryöstölaatikkojärjestelmä, joka oli yhtä invasiivinen kuin se. Tästä huolimatta se on draama, joka olisi voitu välttää, jos EA ei koskaan alkaisi hyödyntää uskollisia fanejaan. EA: n maine ei ole sidottu vain Battlefront 2: n epäonnistumiseen. Sen sijaan luulen, että se on seurausta siitä, mitä EA on tehnyt jo monta vuotta. Se on laskeuma, jota EA: n on käsiteltävä monien vuosien ajan. Luulen, että näin tapahtuu, kun asetat voitot pelaajien edelle!

Laadunvalvonnan puute

En voi korostaa, kuinka tärkeä laadunvalvonta on taiteilijoille ja yrityksille, jotka käsittelevät kaikenlaista luovaa työtä. Mutta valitettavasti laadunvalvontaa ei ole ollut lainkaan, kun on kyse EA: n videopeleistä. On kulunut jonkin aikaa siitä, kun olemme alkaneet nähdä EA: n pelejä, jotka tuntuvat puolivalmiilta, ja Kotaku yksityiskohtainen tarina kuinka Anthem epäonnistui, vain käänsi paljon päätään.

Mitä helvetti tapahtui EA-peleissä?

Kävi ilmi, että Hymniä kehitettiin seitsemän vuoden ajan Biowaren kahdessa studiossa, yksi Kanadassa ja toinen Austin Texasissa. Mutta ilmeisesti peli aloitti tuotannon vasta viimeisten 18 kuukauden aikana. Se on hyvin epätavallista niin kunnianhimoiselle otsikolle. Helvetti, pelin ei edes pitänyt edes kutsua hymniä. Kehittäjät sopivat nimestä 'Beyond', mutta EA päätti muuttaa nimen Anthemiksi, koska he eivät pystyneet takaamaan tavaramerkkioikeuksia ajoissa.

Mutta jos olet soittanut Hymniä, huomaat, että viime hetkellä ei ole viimeistelty vain otsikko. Peliä ei testattu edes oikeilla testaajilla sen selvittämiseksi, sopiiko se julkaisemiseen. Anthemin kaltaisissa peleissä on se, että pelaajien odotetaan jauhuvan saadakseen hyvän ryöstön ja edistyäkseen. Mutta jos teloitus on puutteellinen, koko ryöstöideo voi saada väsyttävän todella nopeasti. Siksi testaajat saavat testata ja nähdä, onko pelin sisäinen jauhe tarpeeksi palkitseva.

Sama pätee myös Star Wars Battlefront 2: een. EA olisi voinut välttää laskeutumisensa harkitsemalla pelimekaniikkaa ja ryöstölaatikkojärjestelmää ennen pelin julkaisemista. Jopa jotkut muut otsikot, kuten Destiny, kärsivät ensimmäisistä virheistä ja virheistä julkaisun yhteydessä, mikä osoittaa, että EA ei välitä laadunvalvonnasta.

Onko EA koskaan jälleen sama?

Tiedän, että videopelien kehittämiseen ja julkaisemiseen menee paljon. Mutta vakiintuneelle pelaajalle, kuten EA, joka on käsitellyt videopelejä ikuisesti, ei pitäisi olla niin vaikeaa saada asiat oikein. Oikeudenmukaisesti ei ole liikaa kysyä, kun muut julkaisijat, mukaan lukien uudet tulokkaat, tekevät ilmiömäistä työtä.

Mitä helvetti tapahtui EA-peleissä?

Et voi vain tehdä uutta peliä, kuten Apex Legends, ja odottaa sen kilpailevan taisteluroyale-kohtauksen parhaiden pelaajien kanssa, kuten Fortnite, joka kantaa kaikki nämä negatiivisuuden pussit nimellä. Älä ymmärrä minua väärin, Apex Legends on todella hyvä peli, ja pelaan sitä edelleen melko usein. Mutta minun on vaikea kuvitella, kuinka moni ihminen olisi yksinkertaisesti sivuuttanut tämän pelin pelkän nimen EA takia. Maineesi ei silti jää huomaamatta.

Voin vain kuvitella, kuinka vaikeaa tulevaisuuden tie tulee olemaan EA: lle, kun vuoden aikana järjestetään joukko uusia laukaisuja. Mikä tärkeintä, EA julkaisee uuden Star Wars -pelin nimeltä Star Wars Jedi: Fallen Order, jonka kukaan muu kuin Respawn Entertainment on tehnyt. On selvää, että tässä on paljon vaakalaudalla, mutta peli näyttää hyvältä siitä, mitä olemme tähän mennessä nähneet.

Tästä huolimatta EA: n paluu vahvana kokonaisuutena vaatii muutakin kuin onnistuneen pelin. Heidän on esiteltävä ja tunnustettava virheensä, mistä EA: n ei todellakaan tiedetä tekevän. Mutta luulen, että vain aika näyttää, onnistuuko EA koskaan jälleen olemaan sama.

paras pitkähihainen kesäpaita

Mitä ajattelet siitä?

Aloita keskustelu, ei tulipalo. Lähetä ystävällisesti.

Lähetä Kommentti